6 bierze!
Pozornie prosta karcianka o przewidywaniu ruchów innych, która zawsze kończy się serią śmiechu i pretensji.
Pozornie prosta karcianka o przewidywaniu ruchów innych, która zawsze kończy się serią śmiechu i pretensji.
Dwójkowa strategia z draftem kart, presją militarną i kilkoma drogami do zwycięstwa.
Budowanie wielopoziomowego miasta z prostym draftem kafelków i bardzo czytelnym punktowaniem.
Rozbudowa nowoczesnego zoo z długofalowym planowaniem kart, projektów i układu planszy.
Układanie mozaik z prostymi zasadami i zaskakująco mocną rywalizacją o najlepsze płytki.
Western z ukrytymi rolami i szybkim eliminowaniem zagrożeń, który dobrze działa w dużym składzie.
Konflikt wikingów z draftem kart i kontrolą obszarów, w którym nawet porażka może przynieść zysk.
Dokładanie kafelków i walka o kontrolę nad miastami, drogami i klasztorami w ponadczasowym klasyku.
Flip and write z rysowaniem mapy, skalowalne i bardzo wygodne do grania także w większym składzie.